Azaz:廿开发 其四

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把上次说的东西补上了 因为效果和游戏性在一起所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去Sentry……)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例,但是算法应该也是很难的……要实现想要的视觉效果有点欠佳..看起来效果很一般,视觉效果很一般,最后还是选择了材质系统 效果拔群左边动压缩很厉害右边应该能看出来有明显的阴影了

方程:像素画人物的轮廓平滑化

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今天来谈谈,如何像素画人物做轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何像素画人物做轮廓平滑化。……抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

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发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大的服气

埋月山枯:2020.6.18 一脸懵。

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音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过的,怎么会不现实?……谁说校园内的爱情一只是懵懂的感情呢,虽然那时候是最纯粹的眷恋,但得不到回应的苦楚也是成倍而来的

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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教你在 Godot 里 Shader。 Shader 在哪?……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

Linky:如何融合RPG与沙盒?

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第二,随机玩家会带来很大的游玩压力,虽然很多时候也是一种动力,但是这份压力相较于动力对玩家来说过大。……,确保玩家的跑顺序总体符合剧情流程。……也有可能出现两地相隔太远导致过长的跑距离等问题

落魄之家(Noble in Exile)

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大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……毕竟游戏的标题叫落魄之家,肯定要有一个家族系统,让玩家可以子女们安排他们的人生,然后生老病死孩子继承家业……养的孩子越多花销也就会越多,但是如果不多养几个孩子的话,在天灾人祸面前整个家族会有香火不继的风险,到时候游戏就会被迫结束了

Esther的游戏手札:#96~100

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(大请右键点击“在新标签中打开图片”或者点击这里查看)#97以前我极少能通关游戏(通关了的大部分还是叙事类……,多想想其他学科是怎么说的。”……,比如猫主子的追尾巴、孩子们的跳房子和一小部分电子游戏,规则的制定者往往也是游戏的参与者,哪怕再严肃

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

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感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高的。……我是想做一个解密类的游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用代码,但是有一些我想要实现的高级功能还是需要稍微一些的……Nova-QFZo: @Nivdc#1 Nivdc: @Nova-QFZo#2 好啊,我来帮你,说说咱们该怎么做吧

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

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怎么还有啊……2024-4-20调试“活螃蟹”,修了很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,……用来避免角色过的时候,助手的倒计时卡死导致的bug修复“百变助手”中生成“活螃蟹”逻辑与动作框的bug……2024-4-22助手的开关备注,一边写一边排除bug角色生命值为0时,为“百变助手”极其生成的特效和各种子对象

版本:Early Access


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